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domingo, 22 de abril de 2012

Tutorial Cleo Script By EdUaRdO

Tutorial ensinando como criar spawn de armas no jogo.
Primeiramente, voçê terá que ter o Sanny Biulder (pra quem não sabe, é o programa para compilação de scripts em cleo). Voçê deve criar um novo arquivo (CTRL+N), dai voçê cola isso:







// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP

:NONAME_2
0001: wait 250 ms
00D6: if
032B: $1 = create_weapon_pickup #MINIGUN group 15 ammo 999 at X Y Z
0002: jump @NONAME_2


Agora vou explicar oque significa cada linha do script:

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

↑↑↑↑↑↑
Essas Linhas não devem ser mexidas..
pq a parte
{$CLEO .cs}
determina o formato do script, no caso, CS...(estenção CLEO)


:NONAME_2

↑↑↑↑↑↑
Aqui voçê poderá trocar por qualquer nome, mas nunca esquecer do : antes do nome..por exemplo :MINHA_ARMA e nunca deixe espaço entre as palavras, substitua espaços por um underline.


0001: wait 250 ms
00D6: if

↑↑↑↑↑↑
Aqui também não se deve alterar...o "'wait 250 ms'" significa o tempo, em milisegundos, em que o script entrará em ação, no caso, 250 milisegundos( muito rápido Xp)


032B: $1 = create_weapon_pickup #MINIGUN group 15 ammo 999 at X Y Z

↑↑↑↑
Essa é a linha mais importante do script, pois é nela que está toda imformação do spawn, onde explicarei passo a passo:


$1
= Variável, pode ser trocada por qualquer nome, sem esquecer o $ antes do nome.

#MINIGUN
= Nome da arma que voçê quer, sem esquecer o "#" antes do nome da arma.

15
= Grupo que a arma pertence, para isso, no Sanny, aperte F12>SCM Documentation>GTA SA>Weapons, ali irá ter todos grupos de armas, com iD,Nomes, icone, etc..

ammo 999
= Esse é o número de balas que a arma irá ter, no caso, 999 balas.

X Y Z
= Aqui voçê irá colocar as coordenadas onde a arma irá estar, na ordem como está ali, X Y Z, com um espaço entre elas.
Por exemplo: -1642.42 -2258.5 32.2 ...onde: -1642.42 (coordenada X) -2258.5 (coordenada Y) 32.2 (coordenada Z).

jump @NONAME_2
= Aqui voçê terá que trocar pelo mesmo nome que voçê colocou lá em cima na linha onde trocou o ":NONAME_2", e colocar o mesmo nome, pois essa linha é o comando que faz retornar ao inicio do script, ou seja ,JUMP @(nunca esqueça do arroba)NOME_QUE_VOÇÊ_COLOCOU,ok

Agora voçê clica em F6 para compilar, e coloque um nome e escolha um lugar para o arquivo ser salvo e pronto, só copie para a pasta cleo e vá conferir se o seu mod funcionou...

sábado, 21 de abril de 2012

Tutorial Handling.cfg

"Tutorial - Handling.cfg"
1_Conhecendo o arquivo;


Para quem não sabe,
O arquivo "handling" Guarda informações de veiculos,
Como (velocidade, jogabilidade, tração, etc...)

E estarei ensinando a modifica-lo.

2_Aprendendo;

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
INFERNUS     1400.0    2725.3   1.5    0.0 0.0 -0.25 70  0.70 0.8  0.50     5 240.0 30.0 10.0 4 P     11.0  0.51 0 30.0      1.2  0.19  0.0   0.25 -0.10 0.5  0.4        0.37 0.72 95000     40002004    C04000        1  1    1
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Observe no Exemplo acima, A linha do handling correspondente ao veiculo "infernos"

Ela é composta por varios numeros que respeitão as divisões de espaço, e ordem.

Pode-se observar na linha, que hà letras incluidas.

---------------------------------------------------------------------------
C04000 ---------------------------------------------------------------------------


As letras "C0" Representão o tipo de tração,
Que no caso do carro "Infernos", É dianteira.
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EX²:

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;name       mass     turnmass  drag   centreofmass  boy traction           transmission            brakes       steer  suspension       suslines        antidive   seat col  cost      mflags      hflags      lights
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Esses nomes acima,
São os textos indicativos que estão em cima das linhas dos veiculos,
E servem para orientação dos programadores.

Eles estarão sempre em alinahmento com as linhas,
E por ele,
vocês deve se orientar para achar as linhas desejadas.

Exemplos:

 " mass "

Ela indica que os primeiros nomes abaixo delas,
servem para definir o "Peso" dos veiculos.
 " traction "
Os numeros em ordem,
Abaixo dela,
Definem a tração do veiculo,

Que serve para fazer com que ele suba em ladeiras sem muito esforço,
E superficies inregulares.

" transmission "

A linha abaixo dela contem os numeros que definem,
A velocidade do veiculo,

(O minimo de velocidade é " 1 " é o maximo é "9999")

" brakes "

As linhas abaixo contem a força e velocidade do "freio".

" drag "

As linhas com numeros abaixo dela,
Servem para definir a força de arrancada e o tempo,
que o carro leva para atingir a sua velocidade maxima.

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3_Utilidades;

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Com que programa eu abro o arquivo?
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é recomendado que Edite o "handling" com o WordPad, 
Isso porque ele Respeita as linhas e divizões,
E assim fica bem melhor mexer!
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4_Conselhos;

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quando modificar:
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Nunca pule linhas bagunçando a ordem do arquivo,
Jamais mude o nome dos veiculos,
pois isso só resultara em ErRo,
Quando for salvar,
Tenhão ciudado pra não mudar a extenção do arquivo ".cfg",

E boa sorte!
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